TerminalMontage 为《时光之笛》的《Shadow Temple》带来黑色幽默

幕后团队 终端蒙太奇 以恐怖季的形式回归,推出“Something About”系列的最新作品,这次深入到暗影神庙令人深感不安的走廊。 塞尔达传说: 时光之笛。这是迄今为止他们最黑暗(也是最有趣)的模仿作品之一。

之前的章节主要讲述游戏中较为常见的主题神殿(森林、火、水),而这一集则完全转向恐怖喜剧领域,并探讨 暗影神殿的恐怖元素就像一个荒诞的游乐场。英雄,传奇的林克,被描绘得越来越慌乱,在菜单暂停和物品混淆中汗流浃背,这在普通的速通游戏中会让人感到沮丧,但在这里却变得歇斯底里。特别是有一个场景,他反复打开和关闭菜单只是为了切换悬浮靴,因为他只是 无法让它们粘住。 结果:滑稽地重复犯错。

抛出一个他只是 忘记装备 Din's Fire 在需要它的部分(没错,就是那个有移动木钉和墙壁的部分),你得到的是一场戏仿,它不仅嘲讽了原作的玩法,还将地下城的创伤推到了极致。最终的Boss时刻?臭名昭著的“死亡之手”两次出现,每次都引发更多的恐慌、更多的掉落物品,以及深深的存在恐惧(所有这些都在五分钟的屏幕时间内)。结果简直荒谬至极。

这部作品的亮点在于创作者如何在虔诚的致敬与令人捧腹的喜剧之间取得平衡。对于《时光之笛》的忠实粉丝来说,怀旧元素显而易见:你会认出地牢的布局,头骨和墙壁空洞的回声,以及旋转头骨门的视觉主题,但你也会 看到那些熟悉的节奏被扭曲,真是令人欣喜。前一刻你还在查看地图,仿佛已经玩过五百遍地下城;下一刻你却猛地按下菜单键,因为悬浮靴正从壁架上翻滚而下。

视觉噱头层出不穷:从暂停菜单被处理得像恐怖场景的幕后花絮,到林克意识到自己落下了钥匙时刺耳的音效提示,再到片尾字幕预示着主角在未来剧情中将面临更多创伤的片段。片尾字幕是该系列的一大特色:之前它曾预告过接下来的故事情节,这次也没有让人失望(没错,我们很可能正朝着灵魂神殿和游戏的终局前进)。

对于那些从早期神庙系列(《森林、火焰、水》)开始就一直关注的人来说,你会认出其中的模式:每一部作品不仅剧情升级,喜剧性也不断提升。《暗影神庙》几乎就像是整个系列中突破性的恐怖喜剧篇章。如果你只看过一两部,这部作品可能会吸引你重温其他作品,看看林克的创伤是如何不断升级的。

如果你打算观看:确保打开字幕,并留出一点缓冲时间以便倒回。菜单屏幕、背景素材以及偶尔出现的客串中都隐藏着彩蛋,值得你重温。另外,为了达到最佳效果,最好关灯观看,因为暗影神庙本身就很恐怖,而恶搞的桥段会让这种氛围加倍。

你看过这集了吗?和之前的作品相比,你觉得这集里团队是如何处理恐怖和幽默的?

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