The Legend of Zelda系列首作《王者荣耀》于1986年2月21日在日本红白机(FC)上首次发行。该系列的卡带版本采用电池供电的内存,于1987年8月22日在美国发行,并于1987年11月27日在欧洲发行。
凭借这部令人赞叹的电子游戏杰作,一个改变世界的系列诞生了,创造了其他任何游戏都无法企及的游戏体验。然而,自系列的第一次转折(大约前四部作品)以来,塞尔达传说就失去了许多最初作品中那些让它如此惊艳的特质。
《塞尔达传说1》的设定是迄今为止所有冒险游戏中最为现实的。从游戏一开始,玩家就看到了问题所在——加农夺取了…… Triforce 为了获得神秘力量。目标很简单:找到碎片。 Triforce 在加农之前获得智慧并击败他。然而,具体如何进行则完全取决于玩家。他进入这个世界时除了盾牌之外一无所有。没有地图,也没有 Navi什么都没有。说明书里确实有一些关于如何通过第一个地牢的提示,但那只是给那些足够聪明、会阅读它的玩家的一点小小的奖励,而且也只占整个游戏的6%左右。你必须自己去探索。而你又是如何探索的呢?你必须去探索。例如,如果你的好奇心和正常人一样,你就会立刻进入屏幕左上角的洞穴。在洞穴里,你会遇到一位神秘的老人,他会把剑赐予你。为什么你一开始不直接拿到剑呢?因为那会为你的游戏体验增添一个全新的层次。如果你从未想过要进入那个洞穴,你就可以一路畅通无阻,永远不会知道自己错过了什么。事实上,即使没有拿到那把剑,你也能挑战到游戏的最终Boss。

这种探索维度为游戏增添了难以察觉的深度,从而增强了其真实感。你被抛入一个亟待拯救的世界。你一无所知,没有答案,甚至连武器都没有。哪个真正的英雄会踏上拯救世界的史诗征程,并且清楚地知道该做什么、何时做呢?当然不会。试想一下,如果你身处这样的境地,你会对如何达成目标完全一无所知。因此,你只能接受探索的现实。而这正是《塞尔达传说1》的精髓所在。游戏由你掌控。迷宫几乎可以按任何顺序挑战,而且极少情况下,缺少某个道具会阻碍你前进(少数例外情况除外,例如,击败加农需要银箭)。 Hyrule 它充满了只有精明的冒险家才能发现的秘密——财富 rupee以及其他未经雕琢的钻石。
如今,《塞尔达传说》的探索元素并未消亡。相反,游戏对三维空间的探索,以前所未有的方式增强了这一特性。然而,你们中有多少人从未真正了解过这一切 Ocarina of Time在通关之后,这个世界还能提供什么? Navi以及其他游戏中那种不断强行灌输指令的帮助系统,扼杀了你的冒险精神。只有在你拯救世界之后,你的紧迫感才会消散,让你得以欣赏游戏中迷人的景色,无论是自然风光还是人物。如果我们把《塞尔达传说1》地图中那种神秘刺激的冒险体验,融入到令人叹为观止的3D环境中呢?如果你必须在一个美轮美奂的世界中漫步穿梭,又会是怎样一番景象呢? Hyrule 你真的亲眼发现了寺庙、湖泊、山脉和城堡吗?
很多人肯定会反驳:“但如果没有帮助系统,那些经验不足的塞尔达玩家遇到困难时该怎么办?” 首先,我想指出,经验不足的塞尔达玩家或许应该变得更有经验。这个问题提到的玩家几乎肯定从未玩过非卡通渲染的塞尔达游戏,除非 Twilight Princess塞尔达传说系列游戏浩如烟海,虽然有些游戏是在孩子们出生前或蹒跚学步时制作的,但对整个系列来说却弥足珍贵。的确如此,因为我们中的许多人都视它们为至宝。有人可能会反驳说:“但这些孩子不可能买得起NES、SNES和N64,更别提所有这些游戏了!”也许确实如此。(不过,如果你去当地的复古游戏商店逛逛,应该不难找到。)但有了Wii的虚拟主机,玩家就可以玩到前六款塞尔达游戏(除了……)。 Link《觉醒》)每款售价约为 4-5 美元。虽然并非正版,但这些传奇游戏可以用 Wii 点数以约 40 美元的价格购买。

然而,这些对塞尔达传说系列抱持简单态度的粉丝们需要超越《风之杖》那种卡通渲染风格和简单易上手的游戏体验。 Spirit Tracks和 Phantom Hourglass对他们来说,学习解决更深奥的谜题、克服更大的挑战,不仅对提升他们的塞尔达游戏水平至关重要,对他们的学业和心智发展也同样重要。任何人都可以查阅统计数据,了解电子游戏带来的益处。宝可梦系列游戏让孩子们拥有了可以照顾、喜爱、呵护并并肩作战的专属宠物。如今,电子游戏甚至面向非常年幼的儿童。宫本茂曾说过:“电子游戏对你们有害?他们以前也这么说摇滚乐。” 我们当然明白电子游戏的价值。挑战更难的游戏就像在学校里学习更难的科目一样。这既是必要的,也是有益的,而且就塞尔达游戏而言,它还充满乐趣。
因此,重新制定《塞尔达传说 1》将满足这一急需的角色。
由于初代《塞尔达传说》是一款较为原始的电子游戏,因此存在许多不足之处,甚至有些功能当时根本没有被考虑。当然,《塞尔达传说》系列随着时间的推移已经发生了巨大的变化。 Ocarina of Time 它以多种方式定义了整个系列,并引领系列走向了许多不同的创意方向。游戏的故事线也经历了缓慢的蜕变,从最初的原始英雄、公主、猪形怪兽和黄色三角形,逐渐演变成一个美妙绝伦的故事,讲述了黄金之力腐蚀了黑暗王子加农多夫,而加农多夫又扭曲了远古文明,这个故事深深地打动了我们。 Hyrule 在他的专横跋扈下,国家陷入混乱。于是,一位拥有美貌与智慧的神秘公主帮助一位不知名的英雄拯救这片土地,恢复秩序。正如《风之杖》的广告语所说:“每款游戏都有一个故事,但只有一个能成为传奇。”
如果我们把这个意义深远的故事融入到初代《塞尔达传说》中会怎样?如果我们把这张令人费解的地图变成一个3D全景天堂又会怎样?这样做就能将初代《塞尔达传说》打造成或许是完美的塞尔达,甚至超越那些神圣的经典之作。 Ocarina of Time如果我们保留了让《塞尔达传说》系列一举成名的初代游戏理念,并将其与我们永远珍视的故事相结合,就能打造出迄今为止最超凡脱俗的塞尔达体验。让我们超越《塞尔达传说1》中“拿着这把剑”的角色塑造,将其提升到更加辉煌的高度。让我们在已有的基础上锦上添花。这样一款游戏的影响力将带领我们走出……的阴影。 Ocarina of Time. 创造力将不再 Nintendo 受限于那件单一遗物的范畴。我们将重新开始:塞尔达传说在概念和理念上将如同1986年问世时那样充满活力,它将使我们自由地想象一个在……之前,甚至可能没有……的世界。 Ocarina of Time老玩家会怀念这款开启一切的游戏,而年轻玩家则会发现,原来在《塞尔达传说》系列之前,就已经存在一款《塞尔达传说》了。 The Wind Waker.



















