这一切最初只是一个人的雄心壮志:漫步在钟楼镇的街道和绵延起伏的平原上。 Termina 领域,但不在 Nintendo 64 像素感——完全使用虚幻引擎 5 构建。法国 3D 艺术家 Benoit Bourgerie 花费了超过一年的时间制作这部粉丝致敬作品,最终呈现出的视频让人仿佛置身其中。 Majora面具 本身,但又完全是现代的。

观看这部影片,你会认出所有的地标——尤其是广场上那座巍然屹立的钟楼——但它们都被描绘得精致而优雅。布尔热里并没有简单地复制纹理,而是对钟楼城进行了雕琢。 Termina 从零开始搭建场景,使用UE5的Nanite系统,因此模型数量可以保持在极高水平而不会出现帧率问题,而Lumen则为街道和场地提供实时阴影变化,就像…… Link 刚刚踏入阳光下。地形上微妙的起伏和山脊要归功于威廉·福彻的Easy Mapper插件,这种无需编写代码的方法让布尔热里能够专注于氛围的营造。

更引人注目的是,他的艺术指导忠实于 Majora“ 原作的催泪美感,而非追求照片写实。正如DSOGaming所观察到的,“这款粉丝重制版成功保留了原作的卡通风格”,并且“应该会让很多塞尔达粉丝感到满意。”色调感觉更柔和,轮廓也更熟悉。但当月亮隐约出现,阴影拉长时,你会感觉 Majora的恐惧再次增强,但没有改变。

有些粉丝项目会追求效果而非情感,而这个项目则谨慎行事。 治愈之歌 Qumu 的音乐伴随着喷泉广场和草地的画面响起,提醒你这一切源于怀旧,而非野心。仿佛 Bourgerie 为音乐谱写了画面,将忧郁的情绪与…… Termina 听到摄像机内部的声音。

这并非模组,并非可游玩的世界,也无法下载。事实上,它完全是为 Bourgerie 的作品集而创作的,一个充满激情的作品,旨在体验,而非发行。然而正因如此,它的存在本身就是一种纯粹的娱乐——没有授权,没有任务目标,只有氛围。

塞尔达粉丝应该观看这部作品,并非因为它提供了游戏玩法,而是因为它激发了想象力。它选取了一个小巧精致、以角色为中心的世界,并保留了其独特之处:三天循环往复的恐惧感,每个NPC都有自己的作息时间表,每个角落都笼罩在钟楼的阴影之中。布尔热里捕捉到了那个世界的亲密感,并将其提升到现代光彩,却又不失其精髓。在很多方面,它都展现了…… Nintendo 本身或许能够实现 Majora 面具 永远通过虚幻引擎回归。

Zelda Central 诚邀您在 YouTube 上观看完整版,亲自探索:您会在黎明时分漫步前往 Milk Bar,还是在午夜时分越过田野,凝视沼泽?欢迎在论坛留言告诉我们——正是这里的音乐和景色,让这个世界至今仍令人难忘。