《时光之笛》是塞尔达系列中最容易被破解的游戏。通过使用金手指或其他类似设备,可以访问大量的开发碎片。 GameShark 作弊卡带甚至连一些更大型的塞尔达游戏都无法与之媲美,例如 Majora的面具或 The Wind Waker最著名的代码集会对名为“Beta Quest”的游戏产生影响,不过这个名字仅仅是指它存在一些漏洞,而非游戏正处于开发周期的测试阶段。另一个在普通游戏中用途较为有限的代码是“月球跳跃”代码,它可以将漂浮指令分配给L键。我将首先向你展示一些使用“月球跳跃”代码在普通游戏中可以实现的炫酷效果,然后再分享一些我在“Beta Quest”中的冒险经历。
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普通任务+月球跳跃
Moon Jump 代码可以利用《时光之笛》的一些内部机制,而无需输入 Beta Quest 代码。按住 L 键, Link 它会直接向上漂浮,可以通过在按住按钮前奔跑或在按住方向键的同时轻按 L 键来(缓慢地)控制方向。要使用月球跳跃,您需要在 Action Replay 或 GameShark 作弊卡带,具体取决于你的版本:
V1.0 (1998): D01C84B5-0020 811DAA90-40CB
V1.1 (1999): D01C8675-0020 811DAC50-40CB
查看静态区域模型






利用月球跳跃,你可以跳过游戏中那些使用预渲染背景的静态区域的边界。在你被送回区域起点(生命值减少半颗心)的前一秒,背景会消失,露出未贴图的模型,这些模型将2D图像转化为具有透视效果的3D空间。奇怪的是,并非所有预渲染区域都会以这种方式展现这些结构;例如,商店和房屋会直接淡出,而同样的情况也会发生在…… Hyrule 城堡市场(如果没有预渲染的叠加层,这个区域会特别有趣)。
探索 Hyrule
当你四处奔跑时 Hyrule双脚稳稳地踩在地上,世界显得无比真实而丰满。由于游戏原有的320×240分辨率,很难分辨远处的山峰究竟是真正的死亡之山,还是一个纸板模型。当然,我们并不想承认真相,但一旦使用月球跳跃,所有试图让自己相信游戏设定的可能性都会荡然无存。以下是游戏中一些比较热门的地点。 Hyrule以及我们如何看出它们是巧妙的幻觉。
达到非常非常高的水平
当然,使用 Moon Jump 来突破时光之笛的界限很有趣,但到达非常非常高的地方并欣赏“那里”的风景也同样有趣。



Beta 任务
“Beta Quest”实际上并非游戏的 Beta 版本,而是一组以各种方式扰乱游戏的代码。使用不同版本的 Beta Quest 代码,你可以探索《时光之笛》的漏洞百出版本。你可能会想:“……为什么?” 但答案很简单:它很有趣!你需要在你的作弊卡中输入以下代码之一:
V1.0 (1998): 8011B9E3-00??
V1.1 (1999): 8011BBA3-00??
V1.2(1999 年后): 8011C093-00??
现在,虽然这条评论可能没什么帮助,但这些代码可能不适用于你的游戏。例如,在我的游戏卡带上,代码 801197E3-00?? 可以正常工作,但我不知道为什么。你可能需要花点时间在网上搜索才能找到适合你的代码。你会注意到代码末尾的问号——你需要用数字替换它们来解锁不同的“任务”。例如,00 会触发任务 00,01 会触发任务 01,以此类推。为了让你更好地理解任务之间的区别,在 00 中输入 Hyrule 城堡市场(通过月亮跳跃越过吊桥)会导致游戏卡死,但在 01 中做同样的事情会把你带到该城镇的商店。在 00 中 Hyrule 田野一片漆黑,但在 07 年却是阳光明媚,薄雾缭绕。
由于探索 Beta 任务的可能性非常多,以下只是我的冒险经历。不过,进入不同的区域并使用不同的代码,你可能会遇到各种崩溃,当然也可能会遇到各种怪异的情况。祝你玩得开心!
示例冒险
当我加载游戏时,映入眼帘的是一片异常黑暗的景象。 Hyrule 田野。图中场景中看不到夜空,可视距离也很短。没有音乐,一切都诡异地回荡着,仿佛置身于洞穴之中。
奇怪的是,加载时的第一个音效是 Epona 先是嘶鸣声,然后听到她的脚步声渐渐靠近。我环顾四周,却找不到她,于是我玩起了游戏。 Epona的歌曲(注意图像故障),但她仍然没有到达。
检查了一下我隐形C键的装备,发现我拥有一把妖精陶笛、一些炸弹和一把弓。当我拿出弓,拉开一支箭时,弹药竟然诡异地隐形了。
我决定先用“月跃”(Moon Jump)翻过吊桥,但游戏卡住了,所以重新加载后,我决定去卡卡里科村看看。村子里着火了,不过跟你成年后第一次进村时不一样;我们说的是巨大的火墙。
奇怪的是,我的HUD又出现了,我之前读到过它会退出Beta模式,这在某种程度上确实如此。门之间的连接似乎更加连贯了,开始菜单也恢复了。总之,我决定检查一下火焰是不是只是个占位符,但正如这张截图所示,它确实运行正常。
我走进右边的房子,想看看它会带我去什么奇异的地方。结果,我被带进了照片左边的这栋房子,然后从外面出来,在黎明时分就被送到了卡卡里科村。
无聊透顶,我重置了游戏,决定去探索迷失森林。结果我被带到了这个界面——我不知道它在哪里,也不知道左边那个神秘的肉色物体是什么,但游戏实际上已经卡住了。
重启之后,我弹奏了火焰波莱罗舞曲,想把自己传送到死亡火山口,结果却把我传送到了这个盒子里。我仍然是成年人。 Link但那是游戏中塔隆还在牧场外睡觉的那部分剧情。
时光之笛 Beta 截图我想进城堡,完全忘了月跃,想把塔隆挪开。可是怎么办呢?我的背包里竟然有两颗蛋,一颗能用,一颗不能用。我演奏太阳之歌直到蛋孵化,然后想用其中一颗蛋唤醒塔隆,但没成功。



于是我用月跳越过了守卫。 Hyrule 城堡市场。猫头鹰跟我说话的口气好像我从未到过这里——这再次表明,这就是为……设定的地图。 Link第一次来访。



然而,当我到达市场时,我肯定已经到了成人区。 Link我回到城堡,想看看我到达的地方,然后游戏播放了一段过场动画。 Link 第一次见到加农城堡。那里没什么可看的,所以我去了时间神殿。
这很奇怪,但时间神殿就在之前处于那种状态。 Link 拿走了 Master Sword 然后我长大了。我吹奏了时光之歌(用我的仙女陶笛)。门如预期般打开了,我走过去…… Master Sword (当然,它是在我的背上)。




当我穿过那扇门走向剑时,一段场景自动播放了起来。灯光很奇怪,但那正是我要说的场景。 Link 首先是穿越时空,然后当那段剧情结束后, Navi 飞到 Sheik 他们绕着基座转圈,谈论着…… Master Sword仿佛这是我们第一次穿过时间之门(我想的确如此,只是中间经历了一段奇异的插曲)。
当我重新加载并尝试访问时 Gerudo山谷,它就挂在这个屏幕上。



我来到海利亚湖,却发现自己瞬间被传送到了贾布贾布的安息之地。环顾四周,我发现露托公主正站在悬崖边。你可以锁定她,但准星不可见,也无法与她对话。就在水面之下…… Zora蓝宝石,只是在原地旋转。


如果您观察蓝宝石所在的水下区域,整个区域都会被雾气笼罩,在这里您可以看到雾气尚未消散时和雾气散去时的同一场景之间的对比。


通过月亮跳跃,你稍微越过贾布贾布的脸,进入他的身体,看到的景象与你第一次进入地下城时看到的景象相同,但你却出现在了大世界。 Octorok离开这个房间会产生可预见的后果,所以我重新开始游戏,回到了贾布贾布的休息处。


这次,我“月跃”着前往冰洞,发现自己已经身处真正的测试区域。这个“冰洞”的画面曾在《时光之笛》的开发截图中出现过,亲身体验一番感觉很酷。这里的墙壁纹理实际上是多层的,给人一种奇特的深度感。


第一个房间里,红色冰块的后面是一个奇特的洞,里面满是水。你可以潜下去,但图中的凹室是死路。奇怪的是,进入这个洞会产生一团浓厚的红色雾气,当我回到地面时,雾气慢慢消失了。


从图中所示的门走出第一个房间,我穿过一条布满岩石和积雪的隧道,最终到达了这个奇怪的房间。从远处看,它看起来很正常,但当你靠近隧道边缘时,画面开始褪色,呈现出青绿色,雾气也逐渐消散,露出了地面周围的深渊,碰撞检测效果参差不齐。走出这个房间后,我看到了一些尚未完工的隧道,但并没有通往任何地方,于是我重置了游戏。



我最后去的地方是海利亚湖,游戏里出现了一个很有意思的场景过渡。一个巨大的…… Triforce 画面瞬间扩展到整个屏幕,遮蔽了视野,然后淡入下一个场景。


我最终来到了森林神殿,背对着Boss的门。我没地方可去,于是就进了Boss房间……最后来到了水之神殿。由于物品栏不够,所以走起来有点困难,于是我离开了神殿,结果又回到了贾布·贾布的安息之地。看到这种模式逐渐显现,我决定关掉游戏,完成我的测试任务。
这次冒险仅代表了一小部分可能性。使用不同的代码,传送之歌和出口会引导你前往不同的地点,探索并发现一些稀奇古怪的东西本身就很有趣。




































