时光之笛是塞尔达系列中最容易被破解的一款游戏。它可以通过 Action Replay 或 GameShark 作弊卡访问的开发片段数量之多,甚至比《塞尔达传说:姆吉拉的假面》或《风之杖》等更大型的塞尔达游戏都要多。游戏中最著名的代码集被称为“Beta Quest”,尽管这个名字仅仅指的是游戏的故障性质,而不是其开发周期的 Beta 阶段。另一个在普通游戏中使用较少的代码是 Moon Jump 代码,它会将悬浮命令分配给 L 按钮。我将首先向你展示在普通游戏中使用 Moon Jump 代码可以做的一些很酷的事情,然后再介绍我在 Beta Quest 中的一些冒险经历。
普通任务+月球跳跃
Moon Jump 代码可以充分利用《时光之笛》的部分内部机制,无需输入 Beta Quest 代码。按住 L 键,林克将直接向上漂浮,可以通过在按住按钮前奔跑,或按住方向键的同时点击 L 键来缓慢地控制方向。要使用 Moon Jump,你需要根据你的 Action Replay 或 GameShark 作弊卡带版本,输入以下代码之一:
V1.0 (1998): D01C84B5-0020 811DAA90-40CB
V1.1 (1999): D01C8675-0020 811DAC50-40CB
查看静态区域模型






使用“月跃”技能,你可以跳过游戏中使用预渲染背景的静态区域边界。在你被带回区域起点(少了半颗心)之前的一秒,背景会消失,露出无纹理的模型,将 2D 图像转化为具有透视效果的 3D 空间。奇怪的是,并非所有预渲染区域都会使用这种方法显示这些结构;例如,商店和房屋会淡出,而海拉鲁城堡市场(如果没有预渲染叠加层,这个区域会特别有趣)也会发生同样的情况。
探索海拉鲁
当你在海拉鲁大陆奔跑,双脚牢牢地贴着地面时,这个世界显得如此真实而鲜活。由于游戏最初的320×240分辨率,你很难分辨远处的那座山是真正的死亡之山,还是一个纸板剪影。当然,我们不愿承认真正的答案,但只要使用“月球跳跃”,所有让你暂时放下怀疑的能力都会被打破。以下是海拉鲁大陆一些最受欢迎的地点,以及我们如何才能看出它们其实是巧妙的幻象。
达到非常非常高的水平
当然,使用 Moon Jump 来突破时光之笛的界限很有趣,但到达非常非常高的地方并欣赏“那里”的风景也同样有趣。



Beta 任务
“Beta Quest”实际上并非游戏的 Beta 版本,而是一组以各种方式扰乱游戏的代码。使用不同版本的 Beta Quest 代码,你可以探索《时光之笛》的漏洞百出版本。你可能会想:“……为什么?” 但答案很简单:它很有趣!你需要在你的作弊卡中输入以下代码之一:
V1.0 (1998): 8011B9E3-00??
V1.1 (1999): 8011BBA3-00??
V1.2(1999 年后): 8011C093-00??
现在,尽管这条评论可能没有帮助;这些代码可能不适用于您的游戏。例如,在我的卡带上,代码 801197E3-00?? 有效,但我不知道为什么。您可能需要稍微谷歌一下才能找到适合您的代码。现在,您会注意到代码末尾的问号 - 您可以用数字替换它们以获得不同的“任务”。例如,00 会带来 00 任务,01 会带来任务 01,依此类推。举一个任务之间差异的例子,在 00 中进入海拉鲁城堡市场(通过月亮跳过吊桥)将冻结游戏,但在 01 中做同样的事情将带您到该镇的商店。在 00 中海拉鲁平原是黑暗的,但在 07 中它是明亮的白天,滚动的薄雾。
由于探索 Beta 任务的可能性非常多,以下只是我的冒险经历。不过,进入不同的区域并使用不同的代码,你可能会遇到各种崩溃,当然也可能会遇到各种怪异的情况。祝你玩得开心!
示例冒险
当我加载游戏时,映入眼帘的是一片异常黑暗的海拉鲁平原。在图片中,夜空不可见,渲染距离也很短。没有音乐,一切都发出诡异的回声,仿佛置身于一个洞穴之中。
奇怪的是,加载时第一个音效是艾波娜的嘶鸣,然后你会听到她的脚步声逐渐靠近。我四处张望,却找不到她,于是播放了艾波娜之歌(注意画面问题),但她还是没来。
检查了一下我隐形C键的装备,发现我拥有一把妖精陶笛、一些炸弹和一把弓。当我拿出弓,拉开一支箭时,弹药竟然诡异地隐形了。
我决定先用“月跃”(Moon Jump)翻过吊桥,但游戏卡住了,所以重新加载后,我决定去卡卡里科村看看。村子里着火了,不过跟你成年后第一次进村时不一样;我们说的是巨大的火墙。
奇怪的是,我的HUD又出现了,我之前读到过它会退出Beta模式,这在某种程度上确实如此。门之间的连接似乎更加连贯了,开始菜单也恢复了。总之,我决定检查一下火焰是不是只是个占位符,但正如这张截图所示,它确实运行正常。
我走进右边的房子,想看看它会带我去什么奇异的地方。结果,我被带进了照片左边的这栋房子,然后从外面出来,在黎明时分就被送到了卡卡里科村。
无聊透顶,我重置了游戏,决定去探索迷失森林。结果我被带到了这个界面——我不知道它在哪里,也不知道左边那个神秘的肉色物体是什么,但游戏实际上已经卡住了。
再次重启后,我播放了《火焰波莱罗》,想传送到死亡火山口,结果却被传送到了这个盒子里。我依然是成年林克,但游戏的剧情是塔隆还在牧场外沉睡的那段。
时光之笛 Beta 截图我想进城堡,完全忘了月跃,想把塔隆挪开。可是怎么办呢?我的背包里竟然有两颗蛋,一颗能用,一颗不能用。我演奏太阳之歌直到蛋孵化,然后想用其中一颗蛋唤醒塔隆,但没成功。



于是我跳上月球,越过守卫,来到海拉鲁城堡市场。猫头鹰跟我说话,仿佛我从未来过这里——这再次表明,这是林克第一次造访的地图。



然而,当我到达市场时,我几乎已经进入了成年林克的世界。我回到城堡,看看自己究竟到了哪里,游戏播放了林克第一次看到加农城堡的过场动画。那里没什么可看的,所以我去了时间神殿。
很奇怪,时间神殿的状态正是林克拿起大师之剑,成年之前的样子。我用我的妖精之笛演奏了《时间之歌》。门果然打开了,我去拿大师之剑(当然,它背在我的背上)。




当我穿过大门走向那把剑时,一段画面自动播放。灯光很奇怪,但这正是林克第一次穿越时空的场景。播放结束后,纳维飞到希克身边,绕着基座转了一圈,讲述着大师之剑的故事,仿佛这是我们第一次穿过时空之门(我猜是的,只是中间有一段诡异的间歇)。
当我重新加载并尝试访问 Gerudo 山谷时,它就挂在这个屏幕上。



我来到海拉尔湖,发现自己一下子就被传送到了贾布·贾布的安息之地。快速环顾四周,发现鲁托公主正站在悬崖边。你可以锁定她,但你的目标准星不可见,你也无法与她交谈。就在水面下,佐拉的蓝宝石正在旋转。


如果您观察蓝宝石所在的水下区域,整个区域都会被雾气笼罩,在这里您可以看到雾气尚未消散时和雾气散去时的同一场景之间的对比。


月亮在贾布·贾布的脸上跳了一下,你进入他的房间,看到的全景和你第一次进入地下城时一样,但你最终会来到大章鱼的房间。离开这个房间的结果可想而知,所以我重新开始,回到了贾布·贾布的安息之地。


这次,我“月跃”着前往冰洞,发现自己已经身处真正的测试区域。这个“冰洞”的画面曾在《时光之笛》的开发截图中出现过,亲身体验一番感觉很酷。这里的墙壁纹理实际上是多层的,给人一种奇特的深度感。


第一个房间里,红色冰块的后面是一个奇特的洞,里面满是水。你可以潜下去,但图中的凹室是死路。奇怪的是,进入这个洞会产生一团浓厚的红色雾气,当我回到地面时,雾气慢慢消失了。


从图中所示的门走出第一个房间,我穿过一条布满岩石和积雪的隧道,最终到达了这个奇怪的房间。从远处看,它看起来很正常,但当你靠近隧道边缘时,画面开始褪色,呈现出青绿色,雾气也逐渐消散,露出了地面周围的深渊,碰撞检测效果参差不齐。走出这个房间后,我看到了一些尚未完工的隧道,但并没有通往任何地方,于是我重置了游戏。



我最后去的地方是海拉尔湖,游戏的场景转换很有意思。一个巨大的三角力量的剪影出现在屏幕上,遮挡住了视野,然后逐渐消失在下一个场景中。


我最终来到了森林神殿,背对着Boss的门。我没地方可去,于是就进了Boss房间……最后来到了水之神殿。由于物品栏不够,所以走起来有点困难,于是我离开了神殿,结果又回到了贾布·贾布的安息之地。看到这种模式逐渐显现,我决定关掉游戏,完成我的测试任务。
这次冒险仅代表了一小部分可能性。使用不同的代码,传送之歌和出口会引导你前往不同的地点,探索并发现一些稀奇古怪的东西本身就很有趣。

















