T塞尔达传说: Echoes of Wisdom 标志着这部备受喜爱的系列作品迎来了一个重要的转折点,将塞尔达公主作为主线冒险的主角引入游戏。 Nintendo Switch平台。在这款引人入胜的动作冒险游戏中,塞尔达公主踏上了拯救世界的征程。 Link 以及王国 Hyrule 从神秘裂缝的魔爪中挣脱出来,她挥舞着由空灵仙子特莉赐予的魔法三杖。这件神器赋予了塞尔达创造“回声”的非凡能力——魔法般地复制出散落在广袤区域的物体和怪物。 Hyrule 以及神秘的静谧世界。本指南旨在为希望了解和掌握这一独特的“回响”机制的玩家提供权威资源,详细介绍如何获取、使用和策略性地部署游戏中127种回响。
了解回声的基本原理
的核心游戏玩法 Echoes of Wisdom 游戏的核心在于塞尔达公主学习和运用回声的能力,以此克服障碍、解开复杂的谜题并进行策略性战斗。在冒险初期,塞尔达遇到了特莉,特莉赠予她三重杖以及创造回声的基本知识。通过靠近环境中的闪光物体并按下ZR键,塞尔达可以“学习”该物品的回声,并将其永久添加到她的收藏中。同样地,击败游戏中遇到的绝大多数怪物后,塞尔达也能获得回声。 Hyrule随后,一个漂浮的小型敌人幻影会出现,塞尔达可以复制其精华并获得其回声。一旦学会了某个回声,就可以随时按下Y键将其召唤出来。
然而,创造回响的力量受制于三角能量,这种能量在视觉上表现为漂浮在特里身后的一系列三角形。每个回响都需要消耗特定的三角能量,召唤它所需的三角形数量即为消耗量。这套系统引入了资源管理的关键要素,因为塞尔达同时激活的回响数量有限,取决于当前可用的三角能量。随着塞尔达在旅途中不断推进,她可以通过完成迷宫和清除散落在各处的裂隙来提升特里的力量。 Hyrule这些升级不仅可以增加塞尔达同时召唤的回声数量上限,还可以降低某些回声的 Tri 能量消耗,从而带来更大的灵活性和战略深度。
回声的用途极其广泛。物体回声可以用来以多种方式操控环境,例如用床铺搭建临时楼梯到达更高的平台,用水块在缝隙间架桥,或者移动巨石来发现隐藏的道路。此外,塞尔达还可以利用“绑定”能力(由《塞尔达传说3》赋予)将自己附着在物体甚至怪物回声上,从而移动它们或与它们一同移动,开辟出更多富有创意的解谜方法。另一方面,怪物回声则是战斗中不可或缺的盟友,它们与塞尔达并肩作战,对抗游戏中形形色色的敌人。 Hyrule 还有静谧世界。玩家甚至可以按住 ZL 键,策略性地引导这些怪物的回响攻击特定目标,为战斗增添战术性。
游戏内的笔记本虽然提供了每个回声的基本描述和提示,但这一机制的真正潜力在于实验。游戏鼓励玩家在各种情况下尝试不同的回声,因为许多回声都拥有隐藏或非常规的用途,这些用途可能并不显而易见。反复召唤和解除回声不会受到任何惩罚,这使得玩家可以不受限制地探索它们的能力。通过了解每个回声的属性和相互作用,玩家可以找到独特而富有创意的解决方案来应对他们在游戏中遇到的挑战。 Echoes of Wisdom.
综合回声概要
本节详细分析了所有 127 个回声。 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom回响分为目标回响和敌人回响两类。下表提供了所有回响的快速参考指南,包括它们的初始三角点数消耗以及主要用途的简要说明。这便于您轻松浏览和识别特定回响。
键表:综合回声列表
本节完整列出了在“The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom下表提供了一个快速参考,详细列出了“回声名称”、“类别”、“初始三元消耗”以及“主要用途”的简要说明。这些汇总信息旨在为玩家提供一种高效的方式,获取他们可能遇到或想要使用的任何回声的关键细节。
|
回显名称 |
类别 |
初始三项成本 |
主要用途 |
|---|---|---|---|
|
表 |
摆件 |
1 |
用作台阶、平台或障碍物;可推动、堆叠和漂浮。 |
|
旧床 |
摆件 |
1 |
平台;互动睡眠并恢复心跳(缓慢);漂浮。 |
|
软床 |
摆件 |
2 |
平台;互动睡眠并恢复心跳(中等);漂浮。 |
|
塞尔达的床 |
摆件 |
3 |
平台;互动睡眠并恢复心跳(快速);漂浮。 |
|
装饰灌木 |
摆件 |
1 |
平台或障碍物。 |
|
木箱 |
摆件 |
1 |
平台或障碍物;浮标。 |
|
Hyrule 城堡锅 |
摆件 |
1 |
障碍物或可投掷的抛射物;爬进去躲藏。 |
|
锅类 |
摆件 |
1 |
障碍物或可投掷的抛射物;爬进去躲藏。 |
|
Gerudo 锅类 |
摆件 |
1 |
障碍物或可投掷的抛射物;爬进去躲藏。 |
|
漂砾 |
摆件 |
1 |
平台或防火障碍物;可以将平台沉入水下。 |
|
岩石 |
摆件 |
1 |
步进或可投掷的射弹。 |
|
熔岩 |
摆件 |
4 |
防火平台;漂浮在熔岩上。 |
|
冰块 |
摆件 |
1 |
平台或障碍物;滑动和融化。 |
|
滚雪球 |
摆件 |
2 |
滚下山坡并在撞击时造成伤害;用于任务。 |
|
标志 |
摆件 |
1 |
障碍;具有随机消息;可以充当盾牌(一次)。 |
|
烤鱼 |
摆件 |
1 |
吸引怪物。 |
|
肉类 |
摆件 |
1 |
吸引怪物。 |
|
岩烤 |
摆件 |
1 |
用于任务;吸引 Tweelus 怪物。 |
|
毛绒玩具 |
摆件 |
1 |
吸引鬼魂。 |
|
胡萝卜 |
摆件 |
1 |
呼唤塞尔达的马。 |
|
水块 |
摆件 |
1 |
形成垂直和水平的水道;扑灭火焰。 |
|
大象雕像 |
摆件 |
1 |
用于任务;障碍。 |
|
鹰雕像 |
摆件 |
1 |
用于任务;障碍。 |
|
猫雕像 |
摆件 |
1 |
用于任务;障碍。 |
|
蛇雕像 |
摆件 |
1 |
用于任务;障碍。 |
|
远古宝珠 |
摆件 |
1 |
用于任务;障碍;放置在基座上。 |
|
蹦床 |
摆件 |
1 |
允许弹跳达到更高高度的平台。 |
|
风炮 |
摆件 |
2 |
吹走沙子和敌人;可以携带。 |
|
飞天瓦 |
摆件 |
3 |
骑在上面短暂飞行;对敌人造成伤害。 |
|
云端 |
摆件 |
2 |
在空中创建临时平台。 |
|
尖刺滚筒 |
摆件 |
4 |
滚下山坡并受到撞击造成损坏。 |
|
甲虫丘 |
摆件 |
3 |
产生甲虫回声。 |
|
烟花 |
摆件 |
2 |
用于任务;对上方的敌人造成伤害。 |
|
黄铜匠 |
摆件 |
2 |
让你保持温暖;融化附近的冰和基于冰的敌人。 |
|
ZOL |
敌人 |
1 |
跳跃来攻击附近的敌人。 |
|
伊格尼佐尔 |
敌人 |
2 |
使草、木头、网和敌人燃烧;融化冰;提供温暖。 |
|
氢化松 |
敌人 |
2 |
灭火;对付火系敌人很有效;在水中会长大。 |
|
嗡嗡声 |
敌人 |
3 |
电击并击晕敌人;触发电晶体和方块。 |
|
矛 Moblin |
敌人 |
2 |
向敌人投掷长矛。 |
|
矛 Moblin 吕。 2 |
敌人 |
4 |
投掷长矛的速度更快、距离更远。 |
|
剑 Moblin |
敌人 |
2 |
用剑攻击。 |
|
剑 Moblin 吕。 2 |
敌人 |
4 |
用剑攻击,用盾牌格挡。 |
|
剑 Moblin 吕。 3 |
敌人 |
5 |
用剑攻击,用盾牌格挡。 |
|
博尔布林俱乐部 |
敌人 |
2 |
用棍棒攻击。 |
|
俱乐部 Boarblin 等级 2 |
敌人 |
4 |
用棍棒攻击,用盾牌格挡。 |
|
回旋镖野猪人 |
敌人 |
2 |
使用回旋镖从远处进行攻击。 |
|
回旋镖野猪灵 2 级 |
敌人 |
4 |
使用回旋镖从远处进行攻击。 |
|
Lynel |
敌人 |
6 |
用剑攻击;免疫大多数状态伤害。 |
|
Lizalfos |
敌人 |
3 |
用长矛攻击;能够躲闪。 |
|
Lizalfos 吕。 2 |
敌人 |
4 |
用长矛跳跃攻击敌人。 |
|
Lizalfos 吕。 3 |
敌人 |
5 |
用长矛攻击,可以在水下战斗;免疫火焰。 |
|
黑坚果 |
敌人 |
3 |
挥动斧头攻击;穿着装甲。 |
|
暗黑坚果 2 级 |
敌人 |
4 |
挥动斧头攻击;穿着装甲。 |
|
暗黑坚果 3 级 |
敌人 |
5 |
用斧头旋转攻击;装甲。 |
|
阿莫斯 |
敌人 |
2 |
阻挡和推开敌人;远程触发开关;在水下工作。 |
|
铁球士兵 |
敌人 |
4 |
通过挥动球和链条进行圆形攻击。 |
|
吉布多 |
敌人 |
3 |
移动缓慢;靠近时用双手攻击。 |
|
基布多 Lv. 2 |
敌人 |
3 |
移动缓慢;靠近时用双手攻击;被烧伤时变为 ReDead。 |
|
死灵法师 |
敌人 |
2 |
用尖叫击晕敌人;攻击;将鸟击落。 |
|
大火 Wizzrobe |
敌人 |
5 |
扭曲并射出火焰弹。 |
|
冰 Wizzrobe |
敌人 |
5 |
扭曲并发射冰弹。 |
|
电力 Wizzrobe |
敌人 |
5 |
扭曲并发射电射弹。 |
|
卡罗马迪洛 |
敌人 |
2 |
卷成一个球并攻击敌人,从墙壁上弹起。 |
|
卡罗马迪洛 Lv. 2 |
敌人 |
3 |
卷成一个球并攻击敌人,从墙壁上弹起。 |
|
绳 |
敌人 |
1 |
直接向附近的敌人猛扑;躲避空中攻击。 |
|
Tornando |
敌人 |
2 |
将敌人炸飞并从平台上击落。 |
|
里比曲 |
敌人 |
2 |
嘎嘎叫会引来怪物。 |
|
滴水曲 |
敌人 |
1 |
嘎嘎叫能降雨,灭火。 |
|
火炬弹头 |
敌人 |
3 |
使物体和敌人着火。 |
|
冰冻蛞蝓 |
敌人 |
3 |
冻结路径上的一切。 |
|
霍尔米尔 |
敌人 |
1 |
在松软的土地上挖洞以取回物品或开辟通道。 |
|
沃尔福斯 |
敌人 |
3 |
绕着敌人转圈并发起攻击。 |
|
白狼 |
敌人 |
5 |
绕过敌人并进行攻击;召唤支援。 |
|
Keese |
敌人 |
1 |
蜂拥而至并俯冲轰炸敌人;可以按住以滑翔。 |
|
大火 Keese |
敌人 |
4 |
攻击并造成火焰伤害;可以滑行。 |
|
冰 Keese |
敌人 |
4 |
攻击并造成冰伤害;可以滑行。 |
|
电力 Keese |
敌人 |
4 |
攻击并造成电击伤害;可以按住并滑行。 |
|
莫图拉 |
敌人 |
3 |
快速向敌人发起攻击;可以按住以滑行。 |
|
魔图拉 Lv.2 |
敌人 |
5 |
在攻击敌人时免疫伤害;可以按住以滑行。 |
|
针蝇 |
敌人 |
2 |
沿直线攻击;可以按住以滑行。 |
|
阿尔巴特劳尔 |
敌人 |
2 |
攻击水上或水下的敌人;可以按住以滑行。 |
|
乌鸦 |
敌人 |
2 |
攻击和击倒 rupee偏离目标;可以握住滑翔。 |
|
比康 |
敌人 |
3 |
发起攻击并召唤盟友攻击。 |
|
格威 |
敌人 |
3 |
通过俯冲轰炸敌人进行攻击。 |
|
Octorok |
敌人 |
1 |
哨兵;向敌人吐石头;可以漂浮在水面上。 |
|
火八爪鱼 |
敌人 |
2 |
向敌人喷火;可以漂浮在水面上。 |
|
冰八爪鱼 |
敌人 |
2 |
向敌人吐冰;可以漂浮在水面上。 |
|
海胆 |
敌人 |
1 |
无法移动的尖刺敌人会伤害任何接触到它的东西。 |
|
沙蟹 |
敌人 |
1 |
用锋利的爪子在水上或水下进行攻击。 |
|
一 |
敌人 |
2 |
产生破坏性电场;在水下更大;为晶体提供能量。 |
|
缠结者 |
敌人 |
1 |
在水下攻击敌人。 |
|
纠缠者 等级2 |
敌人 |
2 |
在水下攻击敌人;照亮黑暗。 |
|
鲣鱼 |
敌人 |
4 |
在水下和水上进行定时爆炸攻击;用于打破破裂的墙壁。 |
|
乔普芬 |
敌人 |
4 |
在水下进行砍击和旋转攻击;在水面上无法移动。 |
|
食人鱼 |
敌人 |
2 |
在水下追踪并咬住敌人。 |
|
沙食人鱼 |
敌人 |
2 |
追踪并咬住沙中的敌人。 |
|
Deku 巴巴 |
敌人 |
2 |
无法移动的植物敌人通过咬来攻击;可以被捡起。 |
|
简介 Deku 巴巴 |
敌人 |
3 |
不能移动的植物敌人可以整个吞食敌人;可以被捡起。 |
|
Deku 巴巴 2级 |
敌人 |
3 |
无法移动的装甲植物敌人可以整个吞食敌人;可以被捡起。 |
|
皮哈特 |
敌人 |
3 |
旋转飞行并用尖刺伤害敌人。 |
|
巨型 Goponga 花 |
敌人 |
4 |
不动的植物会用花粉云发起攻击。 |
|
齐罗 |
敌人 |
3 |
飞行并投掷炸弹;可以握住并滑翔。 |
|
吉罗 |
敌人 |
2 |
飞翔并吹走敌人;可以握住并滑翔。 |
|
迷你模具 |
敌人 |
1 |
移动不稳定并在撞击时造成损坏。 |
|
斯特兰德图拉 |
敌人 |
2 |
从天花板上制作易燃线作为绳索使用。 |
|
爬行纲 |
敌人 |
3 |
通过咬进行攻击;可以在所有表面爬行(使用绑定进行运输)。 |
|
母婴 Gohma |
敌人 |
2 |
使用易燃的丝网进行攻击,减缓地面敌人的速度。 |
|
甲虫 |
敌人 |
1 |
攻击敌人但造成的伤害较低。 |
|
阿鲁罗达 |
敌人 |
2 |
用毒刺攻击敌人。 |
|
陨石 |
敌人 |
2 |
跳向地面和水面上的敌人。 |
|
玻陨石 2 级 |
敌人 |
3 |
跳向敌人并用尖刺造成伤害。 |
|
ard积者 |
敌人 |
3 |
伪装成蘑菇并攻击附近的敌人。 |
|
坡 |
敌人 |
4 |
使用火攻击;可以扭曲并穿过墙壁。 |
|
莫阿 |
敌人 |
3 |
漂浮的哨兵通过向敌人射击来保护盟友。 |
|
粘性幽灵 |
敌人 |
3 |
攻击敌人;倒地时不会受到伤害。 |
|
Ghini |
敌人 |
1 |
通过舔敌人进行攻击;可以穿过墙壁并触发开关。 |
|
吉尼 2 级 |
敌人 |
3 |
通过舔敌人进行攻击;可以穿过墙壁并触发开关。 |
|
利弗 |
敌人 |
3 |
使用旋转的刀片攻击;隐藏在地面中。 |
|
路径之刃 |
敌人 |
1 |
沿直线移动并用锋利的刀片攻击。 |
|
宾客大师 |
敌人 |
3 |
无法移动;产生圆形的气流来推动敌人。 |
|
特威勒斯 |
敌人 |
2 |
攻击敌人;耐火。 |
|
脾气特威勒斯 |
敌人 |
3 |
攻击敌人并用火反击;耐火。 |
|
弗里扎德 |
敌人 |
3 |
向敌人喷出冰冷的气息并跟随他们;火焰会将其融化。 |
|
斯诺马尔 |
敌人 |
3 |
使用可以重新长出的冰雪球进行攻击;火可以融化它。 |
|
火花 |
敌人 |
2 |
撞击时造成电击伤害;沿着设定的路径移动;触发晶体。 |
|
普拉特布姆 |
敌人 |
3 |
通过坠落将敌人压垮;推开附近的敌人;电梯平台。 |
|
比莫斯 |
敌人 |
3 |
不动的哨兵会向地面或空中的敌人发射光束。 |
物体回声:探索和解谜的工具
物体回声是塞尔达解谜能力的支柱,让她能够以多种方式操纵环境。许多回声除了最初的明显功能外,还具有多种应用。例如, 表回声是第一批获得的物品之一,不仅可以作为到达稍高处的台阶,还可以推着堆叠起来,搭建临时平台。同样,各种 床的回响 (旧床、软床、塞尔达之床)不仅能让塞尔达休息和恢复健康,还可以战略性地放置以形成平台和桥梁。值得注意的是,随着每获得一张后续床,治疗率都会增加,而塞尔达之床的恢复速度最快。
某些物体的回声对于应对特定的环境挑战至关重要。 巨石回声例如,它不仅是一种可以用作平台或压住开关的重物,而且还具有防火功能,可以用来阻挡强风,从而允许人们通过原本无法通行的区域。 水阻回音 对于穿越水生环境来说,它是必不可少的,它让塞尔达能够在水面上开辟道路,甚至可以垂直堆叠它们以达到相当高的高度。 飞瓦回音虽然在早期会消耗大量的 Tri 能量,但它提供了一种独特的临时飞行方式,使塞尔达能够跨越短距离或到达特定的空中目标。 云回声,在游戏后期获得,提供了无与伦比的探索自由,因为这些临时平台可以在半空中创建而不需要任何底层支撑,从而可以穿越巨大的裂缝并上升到很高的高度。其他值得注意的物体回声包括 蹦床回声,这大大提高了塞尔达的跳跃能力,使她能够到达树梢小径和其他高处区域; 伊格尼佐尔回声,一种用来点燃火把、烧毁障碍物甚至伤害敌人的火源;以及各种 锅回声 (锅, Hyrule 城堡锅 Gerudo 这些物品(例如罐子)可以作为投掷物、藏身之处,甚至可以用来阻止亡灵敌人发出震耳欲聋的尖叫。巧妙地放置和组合这些物品是破解游戏中许多环境谜题的关键。
敌人的回声:战斗中的盟友
敌人回声为塞尔达提供了必不可少的战斗支持,每个怪物都有独特的攻击模式、优势和弱点。了解这些特征对于针对不同类型的敌人进行战略部署至关重要。在游戏早期,像 矛 Moblin 回音 提供远程攻击,对付空中敌人尤其有效。随着塞尔达的进步,她会遇到更强大的敌人,例如 Lizalfos 2级回声 以及 剑 Moblin 2级回声,它们拥有更强的生命值和攻击力,让它们成为更具挑战性的遭遇战中的宝贵盟友。
某些敌人的回声拥有独特的能力,可以战略性地利用。 嗡嗡声回声例如,不仅可以造成接触伤害,还可以电击敌人,使他们免受大多数物理攻击。 乌鸦回声虽然看似弱小,却拥有独特的偷窃能力。 rupee它能从攻击的敌人身上获得伤害,这使其成为积累财富的宝贵工具。 死灵回声尽管移动速度很慢,但可以发出一声麻痹性的尖叫,短暂击晕附近的对手,为塞尔达或其他回声提供攻击机会。飞行的敌人回声,如 Mothula Lv.2 回声 可以穿过空气,对目标造成重大伤害。对于水下战斗, 鲣鱼回声 充当移动炸弹,能够伤害敌人并破坏破裂的墙壁。在游戏后期,强大的敌人回声,例如 Lynel 回音 和 剑 Moblin 3级回声 变得可用,提供巨大的伤害输出和韧性,能够在艰难的 Boss 战中扭转局势。通过根据具体战斗情况战略性地选择和部署敌人回声,玩家可以有效地战胜最强大的敌人。
高级回声用法和策略
除了物体和敌人回声的基本应用之外,掌握“回声”机制还需要了解高级技巧和战略组合。以特定顺序组合不同的物体回声可以解锁进入原本无法到达的区域。例如,堆叠 蹦床回声 在一个 木盒回声,接下来是 蛇雕像回音 or 装饰灌木回声,让塞尔达能够达到相当的高度。同样,战略性地放置多个 水阻回音 可以创建复杂的路径,用于在复杂的水生环境中导航或绕过障碍物。利用飞行敌人的回声与“绑定”能力相结合,塞尔达可以滑翔跨越大间隙,提供一种独特的空中穿越方法。 Crawltula Echo当绑定到 时,可以用来扩展几乎任何垂直表面,从而开辟无数的探索可能性。
“绑定”机制本身在穿越和战斗方面有多种高级应用。除了移动重物以解谜外,绑定到移动平台甚至敌人回声也可以让塞尔达跨越很远的距离或到达原本无法到达的地方。一种特别有效的战斗策略是绑定敌人并将其拖入 水阻回音,导致大多数敌人立即失败。 逆向债券 这一能力虽然不常用,但在 Zelda 需要带着绑定的物体移动的特定场景中却至关重要。
许多回声具有隐藏或非常规的用途,可以提供显着的优势。各种 床的回响除了其主要的治疗功能之外,还可以通过快速进入和退出来配合某些机制,从而显著提高治疗率。 锅回声 不仅可以用作投射物,还可以作为躲避巡逻敌人的手段,最重要的是,可以避免死灵尖叫的震慑效果。看似无害的 风之回音 可以出奇地有效地将敌人推下悬崖,甚至阻止来袭的射弹,从而提供一种独特的防御选择。 霍米尔回声虽然它主要看起来是用来挖沙子的,但也能发现隐藏的宝藏,例如 rupee冰沙原料、能量水晶和能量晶体都位于特定的泥土区域。即使是看似静止的物体回响,例如雕像,也可以用作临时护盾来阻挡敌人的投射物。此外,某些食物相关的回响,例如…… 肉回音 or 烤鱼回声 可用于分散特定类型的敌人,创造隐身或重新定位的机会。
优化使用Tri的力量对于有效利用回响机制至关重要。完成地下城并清除散布在各处的众多小型裂隙。 Hyrule 提升Tri等级至关重要,而Tri等级的提升反过来又会增加塞尔达同时激活的回声数量上限,并降低许多强力回声的Tri能量消耗。达到更高的Tri等级还能解锁额外增益,例如远程施放回声的能力。玩家应优先探索并完成这些可选裂隙,以最大化Tri能量并解锁回声系统的全部潜力。
最后,理解“回声”机制与塞尔达传说的 剑士形态 至关重要。虽然回声是《塞尔达传说》的主要攻击手段,但在游戏早期获得的剑士形态提供了直接战斗选项。在三重能量较低或对付特别容易受到直接攻击的敌人的情况下使用剑士形态可以帮助节省回声资源。此外,剑士形态可以在整个游戏过程中升级,增强其威力并解锁新能力。将强大的敌人回声战略部署与剑士形态的快速攻击相结合,可以成为一种非常有效的战斗策略。
结语
“回声”机制 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 这充分体现了游戏在解谜和战斗方面的创新理念。玩家需要掌握127种独特回响的获取、使用和战略部署,才能充分体验到这套系统的深度和创造性。虽然收集所有回响除了通关后的对话和功能外并没有其他实质性的游戏内奖励,但在此过程中获得的知识和技巧本身就是一种丰厚的回报。真正的智慧之钥在于…… Echoes of Wisdom 关键在于勇于尝试,从战略角度思考资源管理,并发现塞尔达独特能力所解锁的无数可能性。



















