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飞利浦 CD-i 塞尔达游戏: Link《邪恶之面》、《塞尔达传说:加梅隆之杖》和《塞尔达的冒险》

CD-i 塞尔达游戏 参考三​​个官方授权 塞尔达传说 20 世纪 90 年代为飞利浦互动光盘 (CD-i) 多媒体系统发行的影片: Link邪恶的面孔, 塞尔达:加美伦之杖塞尔达的冒险。 不像 Nintendo这些游戏并非飞利浦公司自己的塞尔达系列作品,而是由外部工作室根据与飞利浦公司的独特授权协议开发,因此不被视为塞尔达系列正统作品的一部分。

前两场比赛(邪恶的面孔加美隆魔杖) 于 1993 年同时发行,采用横向卷轴动作冒险模式,而第三部 (塞尔达的冒险)于 1994/1996 年问世,采用俯视角,更接近经典的塞尔达系列游戏。这三款游戏都因其非传统的设计、原始的动画/真人过场动画以及整体质量而声名狼藉。

这些游戏反响平平,自此在粉丝中臭名昭著——经常被评为史上最烂的电子游戏之一。尽管(或者说正因为)这样的恶名,CD-i 的《塞尔达传说》系列游戏凭借其独特的开发故事以及后来成为网络梗的素材,在游戏史和塞尔达传说粉丝群体中占据着独特的地位。

发展历史和飞利浦许可

Philips CD-i console

CD-i版塞尔达游戏的诞生,是双方合作失败的直接结果。 Nintendo 以及 20 世纪 90 年代初的飞利浦公司。最初, Nintendo 曾与索尼合作开发一款适用于Super的CD-ROM附加组件。 Nintendo (命运多舛的“SNES-CD”项目),但 Nintendo 为了追加销售,我突然转而选择飞利浦。 Nintendo 最终完全取消了 CD 扩展设备计划(部分原因是竞争对手世嘉的 Mega-CD 市场表现不佳)。 Nintendo与飞利浦的合作协议解除。

作为分手的一部分, Nintendo 授予飞利浦一次性许可,允许其使用多个 Nintendo 角色——包括 Link飞利浦CD-i平台上的游戏获得了塞尔达公主和反派加农的授权。这项不同寻常的授权协议为飞利浦开发自己的塞尔达游戏(以及一款马里奥主题游戏)打开了大门,而无需支付任何费用。 Nintendo直接参与。

飞利浦与独立开发工作室签订合同,委托他们制作这些游戏; Nintendo 基本上没有过多干预,只对角色设计和美术作品提供极少的意见,以确保它们与原作相似。 Nintendo 原作素材。前两款游戏由位于马萨诸塞州的动画工作室 Animation Magic 联合开发,该工作室由 Dale DeSharone 领导。飞利浦公司给予该团队的预算相对较少(约 600,000 万美元),开发时间约为一年。 生产两者 邪恶的面孔加美隆魔杖,因此这两个项目是使用相同的游戏引擎和资产并行构建的。

飞利浦坚持认为这些游戏展示了 CD-i 的多媒体功能,这意味着要融入以下功能: 全动态视频 (FMV) 过场动画、高分辨率静态图像和CD音质音频。然而,CD-i硬件并非主要为游戏而设计,开发人员面临着技术限制——输入迟缓(尤其是使用CD-i默认的红外控制器)、内存和流媒体限制,以及其他影响游戏响应速度的性能问题。

Phillips CD-i Classic Advertisement found in Magazines

在飞利浦的坚持下,前两款游戏都采用了动画剧情过场动画,这些动画由一支来自俄罗斯的外包动画师团队制作。事实上,这是美国游戏公司首次聘请俄罗斯动画人才,这种安排得益于20世纪90年代初的后冷战氛围。这些手绘动画在游戏的开场、结尾和关键时刻播放,赋予了玩家一种 邪恶的面孔加美隆魔杖 非常独特(尽管还很简陋)的视觉风格。第三款游戏, 塞尔达的冒险,由不同的开发商(Viridis Corporation)负责,并采取了不同的方法:它使用真人视频序列和演员作为过场动画,而不是动画。

Viridis 还尝试在 CD-i 硬件上引入数字化摄影背景和更大的游戏规模,这导致开发过程中出现了更严重的技术问题(例如极长的加载时间和不稳定的性能)。最终,这三款游戏都是在资源和监管非常有限的情况下完成的。它们最初搭载的平台本身在商业上就举步维艰,这导致了它们当时销量低迷、默默无闻。

Link邪恶面孔——故事和游戏玩法

Link: The Faces of Evil Box Artwork

Link邪恶的面孔 (1993 年)是 CD-i 平台上首批两款塞尔达传说游戏之一。它是一款横版 2D 动作冒险游戏,其游戏玩法灵感来源于…… Nintendo“ Zelda II: The Adventure of Link (1987 年)的平台跳跃和战斗风格。玩家控制 Link 整个冒险过程。游戏开始时…… Link in Hyrule由于近期缺乏战斗,他感到焦躁不安。不久,一位名叫格沃南的巫师乘坐飞毯前来禀报哈尔基尼安国王的情况。 Link 邪恶的加农军队已经入侵了科里代岛。

根据预言,只有 Link 能够打败加农,所以格沃南用魔法传送 Link 前往科里代,踏上征程。抵达后不久, Link 得知加农已经抓走了塞尔达公主,并将她囚禁在岛上。格沃南描述了加农的手下如何占领了科里代岛上被称为“邪恶之面”的区域——这些区域形似巨大的山峰或建筑,是加农副官们的据点。

以经典的塞尔达风格, Link 必须穿越科里代,征服每个区域,消灭其中的怪物。在游戏过程中, Link 与统治“邪恶之面”的各种奇异首领战斗,其中包括一名死灵法师(Goron(此处原文缺失),一个投掷炸弹的小丑(哈莱昆),一个身披盔甲、喷火的骑士(米利特隆),一个贪婪的独眼巨人(格鲁特科),以及一个狼形生物(卢佩)。每一次胜利都有助于科里代摆脱加农的控制。

一路上, Link 找回了一件名为……的魔法神器 科里代之书这被证明是击败加农的关键。在最终决战中, Link 在加农的巢穴中与他交战。加农试图引诱…… Link 他以权力诱惑他(并以死亡威胁他),但 Link 利用科里代之书将加农困在书页之中,有效地将其制服。 Link 然后,他从囚禁中救出了沉睡的塞尔达公主,并唤醒了她。当格沃南传送 Link 回到家后,他向塞尔达展示了科里代已被解放,并宣布 Link 岛上的英雄。游戏以和平恢复而告终。 Link 他再次证明了自己的英雄本色。

游戏中 邪恶的面孔 游戏融合了战斗、平台跳跃和道具使用等元素,采用横版卷轴式画面。玩家初始只有一把剑和一面盾牌,世界地图上也只有少数几个区域可以探索。 Link玩家可以进行剑刺或发射剑气(满血时)攻击敌人,盾牌会在受到攻击时自动格挡。 Link 处于静止状态或蹲伏状态。敌人被击败后,会掉落物品。 红宝石 (一种误译形式) Rupee(塞尔达传说中的货币) Link 必须用剑将其拔出。

这些红宝石可以在商店购买重要物资——最著名的是 灯油, 炸弹,正如店主 Morshu 所宣传的那样——这些物品是通关特定区域所必需的。游戏使用生命值计量表 生命之心 (从三个开始)和一个检查点系统:如果 Link 失去所有生命值后,他可以从附近继续前进两次,但第三次死亡后,他将被踢回地图,必须重新开始该区域。

但是,收集到的物品都会被保存。关卡本身由一些短小的平台跳跃关卡组成,其中 Link 玩家必须与敌人战斗,躲避危险,有时还要解决一些简单的谜题(通常是将物品放在正确的位置)。由于CD-i的机能限制,游戏的操作非常生硬迟钝,即使是简单的跳跃和攻击也颇具挑战性——这一点后来饱受诟病。不过,在当时,一些评论家对游戏中明亮的高分辨率背景画面和配音动画过场动画赞赏有加,这在1993年都是相当新颖的特色。

塞尔达传说:加美隆之杖——故事和游戏玩法

Zelda: The Wand of Gamelon Box Artwork

一起发布 邪恶的面孔, 塞尔达:加美伦之杖 是它的姊妹游戏——使用同一引擎并行开发,游戏玩法、画面和界面都非常相似。关键区别在于 加美隆魔杖 看跌期权 塞尔达公主 担任主角,使其成为塞尔达系列中第一款可操作主角的游戏之一。 加美隆魔杖 巧妙地颠覆了典型的“Link 拯救塞尔达的公式。

它始于 Hyrule 哈尔基尼安国王正准备援助邻国加梅隆公爵,据说加梅隆正遭受加农军队的攻击。国王告诉塞尔达,如果他一个月内没有回来,她就应该派人去。 Link 去帮助他。后来国王在加梅隆失踪,杳无音信,塞尔达便尽职尽责地派遣…… Link 进行调查。又过了一个月,国王和 Link 归来后,塞尔达决定独自前往加梅隆,陪伴她的是她的老保姆。 Impa塞尔达的任务是找到她的父亲, Link并拯救加梅隆免遭一切邪恶的侵袭。

在加梅隆大陆的旅途中,塞尔达公主遭遇了许多与以往塞尔达冒险中常见的敌人相同的敌人。她与加农的爪牙在各个地点展开战斗,其中包括名为吉布多的不死木乃伊、由三位女巫组成的巫团,以及阻挡她前进的重甲骑士(铁拳骑士)。随着故事的展开,塞尔达公主发现了阴谋的证据。 Impa 得知哈尔基尼安国王已被加农俘虏,而且 Link 与加农的军队交战,并在战斗中失踪。

《加美隆》中真正的反派其实是表面上友善的昂克雷德公爵——他背叛了国王,与加侬结盟,引诱哈基尼安落入陷阱。塞尔达与当地一位名叫阿尔玛夫人(她从邪恶巫师手中救下了她)和一位名叫基罗勋爵(国王的骑士之一)的男子联手,一路推进。在他们的帮助下,塞尔达攻入昂克雷德公爵的宫殿,迫使他交出加侬居住的里松宫的入口。在与加侬对峙之前,塞尔达必须获得那根名为“魔杖”的魔杖——一根能够击败黑暗魔王的魔法杖。她在加美隆神殿中击败了名为奥姆法克的变形生物后,获得了这件神器。

塞尔达公主手持加梅隆魔杖,进入里松宫,与加农展开决战。在最终决战中,她运用魔杖的力量,用魔法锁链束缚住加农,将其制服。随后,塞尔达公主解救了她的父亲哈尔基尼亚国王。 Hyrule叛徒昂克莱德公爵被移交给哈尔基尼安国王,国王命令他擦洗城堡里的所有地板作为惩罚(这是结尾难得的幽默)。还有一个未解之谜: Link 仍然下落不明。庆典期间,阿尔玛夫人提到一条线索,促使塞尔达打破了一面镜子—— Link 他突然出现,显然是被加农的魔法困在了镜子里。英雄们重聚,并在加梅隆举行盛宴庆祝和平。

游戏中 加美隆魔杖 本质上等同于 邪恶的面孔这次玩家操控的是塞尔达公主,但她的移动和战斗机制与之前相同。 Link 确实如此。塞尔达使用剑和盾,可以从击败的敌人身上收集红宝石,还可以购买/使用灯油、绳索和炸弹等道具来推进游戏。关卡布局和敌人各不相同,但游戏结构——从世界地图上选择区域,完成横版卷轴动作关卡,观看动画过场来推进剧情——遵循相同的模式。

由于这两款游戏是一起开发的,因此它们具有相同的优点和缺点: 加美隆魔杖 游戏也拥有色彩鲜艳的背景美术和全程语音的卡通过场动画,但同样存在操作笨拙和设计混乱的问题。值得一提的是,以塞尔达公主为主角在当时是一个新颖的概念。然而,实际上,角色替换并没有显著改变游戏玩法。(塞尔达公主的形象和动画有所不同,她还披着斗篷,但她的玩法与之前非常相似。) Link)由于操作僵硬且敌人攻击毫不留情,这款游戏的难度被认为相当高,以至于一些当时的评论家尽管认为它画面精美,却仍然将其评为“无法游玩”。尽管如此, 加美隆魔杖 为玩家提供了难得的机会扮演塞尔达公主——这一功能在该系列游戏的历史上很少被重新使用。

塞尔达的冒险——故事和游戏玩法

Zelda's Adventure Box Artwork

塞尔达的冒险 (1994年在北美发行,1996年在欧洲发行)是第三部也是最后一部CD-i塞尔达系列游戏,与前两部有显著不同。由Viridis Corporation开发, 塞尔达的冒险 用横向卷轴格式换取 俯视图 更接近原版 塞尔达传说 (1986)和 A Link to the Past (1991)。在这个游戏中, 塞尔达公主 他再次成为主角,踏上拯救世界的征程。 Link故事背景设定在奇幻的……世界 托勒马克 (正如游戏俏皮地指出的那样,这是“Camelot”的倒写)。故事的前提是加侬逃到了托勒马克,将王国带入了“黑暗时代”,并且 绑架 Link 同时,他还盗走了王国的七个天象——这些神奇的符号能带来光明和繁荣。 Link 被囚禁,大地陷入黑暗,塞尔达踏上冒险之旅,寻找天界符文,击败加农,拯救世界。 Link.

在宫廷占星师加斯普拉 (Gaspra) 和老向导舒尔马克 (Shurmak) 的指引下,塞尔达必须踏上 七座神社 神殿散布在托勒马克的各个区域,每个神殿都供奉着一个天象标志和一个守护BOSS。她的任务跨越各种环境(森林、山脉、沼泽等等),每个神殿本质上都是塞尔达必须探索的地下城。例如,在岩石神殿,她要与一个名为Llort(恰好是“Troll”的倒写)的贪婪怪物战斗,以获得第一个标志。接下来的挑战包括幻象神殿(与一个名叫Pasquinade的小丑敌人战斗)、空气神殿、命运神殿、水神殿、力量神殿,以及最后的火焰神殿。

每一次成功都能让塞尔达获得一枚新的天界符文,让她离驱散黑暗更近一步。在七座神庙中证明了自己的实力后,塞尔达在即将获得最后一枚符文时,与加农正面交锋——加农的利爪夺走了符文,并将她拖入自己的巢穴,展开最终决战。在最终决战中,塞尔达面对的是加农(由真人演员通过全动态影像技术,以特效化妆呈现)。凭借收集到的天界符文的力量,塞尔达最终击败了加农,解救了众神。 Link 从囚禁中解脱。在最后一幕中, Link 在托勒马克重现光明之际,画面显示他和塞尔达公主安然无恙地站在一起,王国在加农的黑暗被驱散后重返“光明时代”。和平重返大地,两位英雄在胜利后想必也踏上了回家的旅程。

游戏中 塞尔达的冒险 感觉更接近传统的《塞尔达传说》系列作品,但运行在性能不足的硬件上。游戏采用俯视视角,世界地图被划分成多个区域,塞尔达可以在其中漫游,找到每个神殿(地下城)的入口。玩家直接控制塞尔达,使用剑术和道具与敌人实时战斗,就像经典的NES/SNES游戏一样。游戏的设计更加开放:你可以探索托勒马克的世界,与NPC对话获取线索,并按照大致遵循剧情的顺序攻略七座神殿。

塞尔达的冒险 与之前的CD-i游戏相比,这款游戏的规模更大,但其本身也深受CD-i技术缺陷的影响。游戏的画面混合了数字化照片和原始精灵——背景场景实际上是根据真实照片和视频片段创建的(例如,一些背景是在夏威夷拍摄的),以营造更逼真的视觉效果。这种方法导致数据量非常大,加载速度缓慢;游戏在屏幕之间切换时经常出现加载暂停,帧率也不稳定。

FMV 过场动画 都是真人版,由业余演员扮演塞尔达、加农和其他角色。虽然选择真人演员是一个有趣的选择(让 塞尔达的冒险 虽然《塞尔达传说:狂猎》是有史以来唯一一款拥有真人场景的塞尔达系列游戏,但即使以90年代中期的标准来看,其表演和制作质量也相当低劣——过场动画有一种奇特的做作魅力,但常常被认为无意中营造出一种滑稽的氛围。游戏玩法包含一些塞尔达系列的标准活动,例如收集工具和武器、解决简单的谜题,以及在每个神殿的尽头与Boss战斗。

然而,许多玩家发现这款游戏几乎无法畅玩,因为它操控迟缓、画面模糊、加载时间过长。塞尔达传说的移动速度很慢,CD-i 经常难以跟上游戏节奏,导致体验非常糟糕。CD-i 的一个臭名昭著的技术缺陷是,它无法同时播放背景音乐和音效,这意味着冒险的大部分时间都异常安静,或者缺少音频反馈。尽管存在这些问题, 塞尔达的冒险 确实在纸面上捕捉到了更多塞尔达的精神——它拥有更大的世界和更接近原作的任务结构。 Nintendo 游戏本身——但其执行效果却远未达到玩家的预期。

文化遗产

除了网络迷因之外,CD-i 版塞尔达游戏也经常被当作一个古怪的注脚来讨论。 The Legend of Zelda《塞尔达传说》的历史。它们堪称经典,展现了当一个备受喜爱的系列作品脱离其创作者的愿景时会发生什么。对于塞尔达粉丝来说,CD-i三部曲常常是他们病态好奇的对象——这个系列的“黑暗秘密”。粉丝社群偶尔会深入挖掘这些游戏的制作过程,多年来也曾出现过对开发者或配音演员的采访,揭示了它们的创作真相。

它们也展现了游戏史上一个关键时刻: Nintendo飞利浦与索尼的合作开发了这些游戏,而正是这项合作间接促成了索尼携PlayStation进入市场(因为……)。 Nintendo索尼拒绝与SNES-CD合作,促使索尼开发了自己的游戏机。从这个意义上讲,CD-i游戏是游戏行业重大转折点之一的奇怪副产品。

尽管他们的名声不好,但还是有一定程度的 粉丝致敬 近年来,CD-i 的塞尔达系列游戏也取得了显著进展。2020 年,一位独立开发者实际上 重制 邪恶的面孔加美隆魔杖 作为一个粉丝项目,《最终幻想10:重制版》在PC平台上使用GameMaker引擎制作。这些非官方重制版沿用了原版的画面和音效,但增加了更流畅的操作和体验提升(例如添加字幕和宽屏选项),让游戏体验更流畅。重制版免费发布,吸引了众多好奇粉丝的关注。然而,由于担心法律诉讼,制作者在几天后就下架了下载。

此外,CD-i 游戏的传承也激发了 精神继承者:一款名为 Arzette:法拉莫尔的宝石,于 2023 年发布,有意模仿 CD-i 塞尔达游戏的风格(配有夸张的动画),同时也是一场全新的冒险。 阿泽特 甚至还请回了原班配音演员。 Link 游戏以戏谑的方式致敬了CD-i时代的塞尔达传说。它于2024年登陆现代平台,让CD-i时代的塞尔达美学在当代硬件上重获新生。这类项目反映了围绕这些游戏形成的某种深厚的怀旧情怀——粉丝们对CD-i游戏的神秘感十分着迷,并愿意以各种形式让它们延续下去。

CD-i 塞尔达游戏在塞尔达传奇中占据着独特而又不令人羡慕的地位。 Link邪恶的面孔, 塞尔达:加美伦之杖塞尔达的冒险 被铭记的不是他们的伟大,而是他们的 臭名昭著的失误它们起源于一个不同寻常的地方 Nintendo 从授权失误,到在不合适的游戏机上仓促开发,再到过场动画长期以来受到嘲笑,这些游戏已经成为一个警示故事,也是一个讽刺娱乐的来源。

对于游客来说 Zelda CentralCD-i 游戏的故事既是历史教训,也是《塞尔达传说》高质量系列中的一个奇异支线。无论你喜欢还是讨厌,CD-i 的冒险故事都展现了即使是最著名的英雄有时也会误入歧途。 最黑暗 时间线——只会作为传奇(不同类型的传奇)永远铭刻在游戏史上。

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